Erstes Interview mit IceFrog


Zwar entwickelt IceFrog schon seit Januar 2005, also seit vier Jahren(!), die DotA 6.xx Karten, doch bisher hat man in der Öffentlichkeit nicht viel von ihm gehört. Dies soll sich jetzt ändern und so konnte Mooseman von der Dota League IceFrog zu einem Weihnachtsinterview überreden. Hier gibt es die deutsche Übersetzung.

Das Weihnachtslogo der Dota League.

Fragen zu DotA

Als erstes möchten wir uns bei dir dafür bedanken, dass du dich entschlossen hast dieses Interview mit dota-league.com zu führen.

In den letzten Jahre ist die DotA Communty auf mehrere Millionen Spieler und Fans angewachsen. Es gibt also nicht gerade wenige Leute, die sich darauf freuen etwas vom DotA Macher zu erfahren.

Was ist deine Motivation an DotA zu arbeiten und wie viel Zeit investiert du in DotA?

Die größte Motivation besteht für mich darin, ein Spiel zu entwickeln, dass auch in der x-ten Runde noch Spaß macht und das ich auch selbst gerne spiele. Ich liebe Competitive Games und verbringe im Schnitt 6 Stunden am Tag mit der Weiterentwicklung der Map. Manchmal auch mehr, je nach dem was zu tun ist. Ich verwende auch sehr viel Zeit darauf DotA mit Leuten aus verschiedenen Communites zu spielen und die Unterschiede und Eigenheiten von DotA Spielern aus der ganzen Welt zu untersuchen.

Warum ist DotA so anders als als die andere Competitive Spiele und was macht es so einzigartig?

Das dürfte der stark ausgeprägte Fokus auf Teamplay sein. Es gibt viele Hoch- und Tiefphasen während einer Runde und das fesselt die Spieler und motiviert sie, ihr Gameplay zu verbessern. Ein weiterer Faktor ist die Tatsache, dass sich jede Runde etwas anders spielt.

Hast du dir jemals träumen lassen, dass DotA ein weltweiter Erfolg wird?

Es macht mich sehr glücklich zu sehen wie sehr das Spiel in letzter Zeit gewachsen ist. Es ist viel größer geworden als ich je zu hoffen gewagt hätte und das motiviert mich kontinuierlich an der Entwicklung und Verbesserung zu arbeiten.

Auf welche Änderungen können wir uns in DotA einstellen?

Abbadon der Lord von Avernus mit seinem Schild Powerup. Ich möchte zu neuen Dingen nicht zu viel verraten, bis die Entwicklung nicht vollständig abgeschlossen ist aber es gibt einige Aspekte die ich verbessern möchte. Ein Punkt ist die Wirkungsweise der Powerups. Aktuell probiere ich verschiedene Konzepte wie man die Powerups in Zukunft verändern kann, um das Gameplay zu verbessern und dem Spiel mehr Tiefe zu geben.

Was denkst du über dota-league.com und wie helfen Liegen, Turniere und professionelle Spieler DotA zu verbessern?

Die DotA Communty ist sehr freundlich und wächst ständig. Sie ist sehr bemüht Dinge zu verbessern und bietet neuen Spielern einen guten Platz um ins Spiel einzusteigen und bietet den Spielern viel Raum sich zu verbessern.

Turniere, Liegen und professionelle Spieler helfen DotA auf vielfältige Weise. Für den Casual Spieler sind sie Inspiration und Vorbild was die Umsetzung von Strategien angeht und für viele sind sie auch Vorbild und motivieren die Leute mehr zu spielen und ihre Freunde von DotA zu überzeugen.

Als Entwickler ist es großartig zu sehen, wie sich die Competitive Szene von Version zu Version verhält und je mehr Liegen es gibt, desto mehr lerne ich über Dinge, die in zukünftigen Version geändert werden sollten.

Wird deine Entwicklung von DotA in Zukunft noch stärker auf den eSport fokussiert sein?

Absolut! Die Ansprüche des Competitive Gaming habe ich immer im Hinterkopf und sie werden in vielen Phasen der Entwicklung berücksichtigt. Ich bin immer auf der Suche nach Features und Änderungen, die helfen das Spiel für die Competitive Spieler zu verbessern. Dies wird auch weiterhin mein langfristiges Ziel sein.

Als europäische Liga wissen wir sehr wenig über die asiatische DotA Szene. Sie ist gigantisch, kein Zweifel, aber beeinflusst sie auch die Entwicklung von DotA und die Änderungen, die du vornimmst?

Asiaten schauen bei einem DotA Turnier zu.Die DotA Communty in Asien ist definitiv sehr groß und hat im letzten Jahr heftige Wachstumssprünge hingelegt. Jede Dota Community nimmt in irgendeiner Form Einfluss. Es ist mir wichtig zu wissen wie die Spieler aus den einzelnen Ländern spielen und welche Ansprüche sie an das Game haben. Auf diesen Punkt verwende ich wesentlich mehr Zeit als die meisten vermuten. Es gibt Spieler, die ihre Bedürfnisse wesentlich lauter hinausposaunen als andere und man macht schnell den Fehler anzunehmen, dass alle anderen diese Meinung teilen. Es ist aber sehr gefährlich und kann den ganzen Entwicklungsprozess in Gefahr bringen, wenn man sich nur von einer einzelnen Gruppe von Spielern beeinflussen lässt. Es stimmt, dass ich sehr viel auf das höre, was die Spieler aus Amerika und Europa sagen aber ich berücksichtige auch das Feedback aus Süd Amerika, Afrika und Asien.

Für Neueinsteiger ist es relativ schwer DotA mit all seinen unterschiedlichen Items und Helden zu begreifen und es kann Monate dauern, bis man vernünftig spielt. Planst du Anfängern den Einstieg zu Zukunft leichter zu gestalten?

Ich arbeite unter anderem an einem Tutorial-Modus um Beginner mit dem Spiel vertraut zu machen.

Was sind deine Ziele für die Zukunft von DotA?

Damit weiterzumachen, das Spiel zu verbessern und es wachsen zu lassen. Als Spieler erwarte ich ein Spiel mit klarem, sauberem Design, das dennoch sehr viel Spieltiefe bietet. Es gibt in diesem Bereich immer noch viel zu tun um das Spiel soviel unter casual als auch unter competitive Aspekten zu verbessern.

Fragen zu IceFrog

Es folgen einige Spaßfragen, die IceFrog gestellt wurden.

Wenn du auf einer einsamen Insel stranden würdest, welche drei DotA Items hättest du gerne dabei?

Das war bis jetzt die schwierigste Frage. Es käme darauf an ob Boots of Travel funktionieren. Wenn ja, würde ich mich einfach wegteleportieren! Sonst vermutlich Power Treads, Butterfly und Satanic? Ich bin mir nicht sicher haha ... kommt auch darauf an was für Tiere es dort gibt.

Du hast deine E-Mail Adresse im DotA Loading Screen veröffentlicht. Wie viele E-Mail bekommst du etwa am Tag und was war die verrücktest E-Mail, die du bis jetzt bekommen hast?

Der ladescreen der DotA Version 6.57b.

Ich bekomme eine ganze menge E-Mails, aber die Anzahl schwankt sehr stark von Tag zu Tag. Gestern waren es zum Beispiel mehrere hundert. Ich gebe meine bestes so viele zu lesen und zu beantworten wie möglich. Ich finde, wenn ein User seine/ihre Zeit nutze um mir seine/ihre Gedanken mitzuteilen, dann sollte ich das auch versuchen. Das viele Feedback hilft mir auch die Interessen der Spieler zu verstehen und ich bekomme mit welche Features sie sich wünschen. Es waren auch schon viele lustige E-Mails dabei aber ich bin mir nicht sicher ob es angebracht ist öffentlich über private Nachrichten zu sprechen.

Gibt es etwas, das du der Community mitteilen möchtest?

Ich möchte jedem danken, der geholfen hat DotA so populär zu machen und bedanke mich bei allen DotA Communties weltweit für ihre Unterstützung.